家的插花感言
学习插花艺术的心得体会
我是去年在中山路那里的上元教育10楼1002报名学的插花,学过之后是有一些体会,如下:学会插花,不仅可以随时随地用来点缀自己的居住环境,使家庭生活更增添一份美感和温馨,而且也是探新访友、迎送宾客最高雅、最珍贵的礼品。
学会插花,可以时常与花作伴,以花为友,不仅给你带来大自然的美感,同时各种插花作品所展示的丰富内涵-或热情欢乐、或典雅秀丽、或雍容华贵、或傲霜斗雪、或坚韧刚毅品质与精神风貌--能逐渐美化、净化人们的心灵,陶冶人们的情操,起到修身养性增进友情和传递信息的作用。
因此,插花具有实用性、知识性和趣味性,既可自娱,又有娱人,能够带给们们喜悦与欢乐,象征美好的愿望,使之更加热爱生活。
难怪古今中外各层次的插花爱好者都视插花艺术如自己的生命与精神支柱,其作用与影响之大,是显而易见的。
谁知道国内著名的漫画家,插画家
优秀设计师不但要有熟练的技术而且思维敏捷有创意思. 以下也不应缺少 .提案。
一个有经验的设计师,在给客户交稿时,至少会准备三种设计供他选择。
第一:100%自已喜欢的风格,把自我发挥到极至。
第二:50%自己喜欢,50%客户喜欢的风格,各让一半,互相妥协。
第三:0%自己喜欢,完全从客户的要求出发,放弃自己的风格。
有上述三种准备,交稿时,你往往过的会很从容。
没有经验的新手,只给客户一个提案。
你很喜欢,客户不喜欢,观点不同谈不拢,怎么办?找第三者来评价,他通常会顺着客户的方向说,也否定你,这样,2比1,老板说你做的东西不好,打回去重做,当时间紧时,不好的就硬上了,但是老板并不高兴(用了不喜欢的东西),你也不高兴(虽然你用了我做的,但是你仍然不认可它。
)双方都很痛苦。
【第2句】:坚持。
这个性格是做美编最不需要的特质,但你需要去努力争取,当你努力与客户,与老板沟通后。
人家仍然不喜欢时,就应立刻放弃已有的创意,从头再来,坚持是没有用的,因为你不是奥美的名设计师,不是大师,你坚持是没有用的。
【第3句】:美工or设计师。
是做一个拼图的美工,还是一个美术设计师。
两者差异很大,一个是工人,用手(体力劳动者),一个是智者,用脑创造(脑力劳动者)。
二流的美工只会堆效果,而好的设计师,通常只用最简单的手法。
【第4句】:一个有经验的美编,在接活时,通常要问几个问题。
第一:做什么用(海报,易拉宝,书籍) 第二:以什么为主题,要突出什么重点,更多了解产品信息(什么年龄的人消费,在同类产品中的地位,以什么为传播媒介) 第三:要明确,客户可以提供什么资料(比如logo,等必要因素),要明确要自己额外找哪些素材,可以适合产品的背景。
第三:什么交稿(这是最重要的问题) 在做之前的准备工作,比上机动手要重要很多,就像走错了方向,走的再远也是白费。
【第5句】:老板要求你三天交稿时。
通常老板要求你三天交稿时,你可以只给他70分的作品。
如果你说,老板,我三天做不完,要四天做完。
那么第四天,老板要看到的是85分的作品。
【第6句】:你的特长是什么
(当老板问美编) 当老板这样问你时,你怎么回答
我说网页。
老板笑了说,这就好比我问你爱吃什么
你答,食物。
我又问什么食物
你答,中国菜。
我还是不知道你爱吃什么。
你如果直说,爱吃辣的,水煮鱼,麻婆豆腐……那我就一下子知道你爱吃什么了。
回到原题,特长是风格的问题。
你可以说,我擅长做卡通的风格,现代的风格,传统的风格……
【第7句】:聪明的面试者。
曾有一个人来面试美编,他准备了把他的作品分成了两类,他喜欢的(代表了他的风格);他做过的(代表了他的水平) ,美编是个很主观的工作,说好就好,说不好就不好,对于作品,没有衡量的标准。
【第8句】:做了半年的美编,我烦了,想转行。
在学校时曾经很喜欢这行,梦想就是做在办公室里,每天设计东西,每天都是不一样的。
可是自己从工作以后,越来越烦了,甚至一坐到电脑前,心就开始烦。
老板说,知道为什么吗
因为上学时没人骂你,到公司以后,人家都说你做的东西不行,没有认同,缺乏成就感,所以你烦了。
我说,我怕做这行做到一定时候会有瓶颈,没有大发展。
老板说,做每一行都会遇到瓶颈,只是别的行你还没做过,还没发现,所以你就觉得美编是最痛苦的职业了。
我说,我不喜欢每天只是做在电脑前面。
一天不动。
老板说,谁让你一天做在哪里
是你自己,你可以在做之前画个草稿,拿着草稿跟你的老板,客户去沟通,不要急着在电脑上定稿,这就是一个互动的过程!
【第9句】:一个美编的职业道路。
a:毕业后先进专业性的大广告公司,开拓眼界,积累经验,找个高人(可能带你的人),或可以向重多的优秀同事学习。
b:然后到非专业的公司,做专业性的工作或部门经理。
c:最后自己跳出来,独立门户,自己接活。
(客源是个问题,开始自己带来一些客源,专心设计,客户满意,后来为了多挣些钱,把生产跟印刷都包下来了,分散了太多的精力,导致设计水平下降了,客户不满意,把客户做死,没活了……) d:最后没办法,只好再从公司做起,现在就可以做到大公司的创意总监。
【第10句】:人的一生,需要一个导师。
这个人需要具备两个条件。
A:年龄一定要比你大。
B:事业上一定要有所成就。
(有了上述这两点时,是不是同一个领域的,就都无所谓了。
) 当你把你工作上的难题向你的同学倾诉时,他们通常会说(老板都一样的,没事,走,晚上一起唱歌去吧。
)对你不会有任何的帮助。
而一个好老师需要好学生,好学生需要问好的问题。
我问你想要什么?怎么得到……这样答案都是自己给的。
【第11句】:对未知的事物或人,不要忙着拒绝。
新手学插画到底如何是好。
你好
我的朋友玩的心得,不是我的,我一般玩冒险和解谜的游戏,但是你的话题很有意思,还是分享一下吧
时下的恋爱游戏,多以高中学校生活为背景,玩多了之后不免有一种千篇一律的雷同感。
而这款由日本ALCO Entertainment制作的《情归故里》,凭借其视角独特的题材选择和背景设定,确实不失为近期热作迭出的中文游戏领域入中的佳作。
《情归故里》的故事发生在一座名为“姬神岛”的偏僻小岛上。
在岛上出生的主人公,在很小的时候就因母亲过世而与父亲一起离开了小岛。
多年之后,身为师范系学生的主人公为了完成实习,再次踏上了久违的故乡的土地。
虽然时隔已久,但这里的时光仿佛已经停滞,岛上的风景与记忆中的昔日一般无二。
将主人公从感伤中拉回现实的,是幼时玩伴篠原渚的呼唤声——当年的小丫头,如今已出落成亭亭玉立的美少女,而主人公所寄宿的“篠原旅社”正是她的家。
在姬神岛小学的实习生活既繁忙又充实,主人公不但要应付以篠原绿为首的一班人小鬼大的淘气包,还要不辞辛苦地奔波于岛上各地,培养自己和诸位美少女之间的感情。
话说回来,这几位美少女也不是什么省油的灯,叛逆任性的晶、精力过剩的光,无论哪一位都够主人公喝一壶的,不过既然身为一名男人,有时候也必须拿出男子汉的广阔心胸来,用自己的真情与关爱打动她们的心灵。
姬神岛的风景一切如旧,重返故乡的主人公,他的情感是否也能找到自己的归宿呢
个人认为本作的人设与原画为日本颇有名气的插画家KAZZ(只野和子),曾担任《美少女战士Sailor Moon》剧场版作画监督的她实力自然不凡。
《情归故里》的画风细腻淡雅,用色柔和,处处流露出带着几分乡土气息的质朴美感。
剧本方面则由知名剧作家志茂文彦主笔,他曾为多部动画、电视剧担任编剧工作,编写游戏剧本自然是驾轻就熟。
与一般的恋爱游戏不同,《情归故里》非常注重整体感的营造,与女孩子们的恋爱只不过是主人公姬神岛生活中的一部分,其它众多各具魅力的配角、穿插在其间妙趣横生的小插曲,配合优美清新的弦乐,都为游戏增加了更多的乐趣。
在这里也许没有生离死别的大喜大悲,没有海誓山盟的豪言壮语,但看似平凡的点点滴滴,不正是对幸福的最好诠释吗
游戏除了作画和剧本由名家担纲之外,同时还有坂本真绫、池泽春菜、川澄绫子等明星级声优加盟,制作阵容堪称豪华,在日本先后推出的PC版和Playstayion版,均获得了不俗的反响,堪称近年来PC全年龄美少女游戏的代表作。
新天地本次还将随游戏附赠印有女主人公胸像的人物彩卡6枚组,我想喜欢日系美少女恋爱游戏的玩家都会喜欢这款游戏的。